网游《仙境传说2》首席制作人访谈录
来源:腾讯游戏 作者: 发布时间:2005-11-16
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日前韩国召开的Game Star 2005展会上,Gravity并没有展出大受关注的《仙境传说2》,不过公布了几张最新精美海报,而本作的制作人Park Young-Woo也接受了媒体的采访。下面就是本次访谈的实录。 访问结束回到大厅的时候刚好碰到了Gravity公司社员的生日会。这是Gravity公司的惯例,这次的对象是11月出生的公司职员。上个月正式就任的柳日荣CEO也出席了生日会,通过翻译员用韩语发表了贺辞。柳日荣为了专心于Gravity的CEO职务目前已经举家搬到韩国。 TGS版《RO2》褒贬不一,β测试时期从“年内”到“未定” 问:首先说说Park先生的工作内容吧。 Park:我是现在开发中的《仙境传说2》的开发组组长,从制作人到图形到程序都要负责。 问:在开发《RO2》之前你曾担任过那些项目? Park:之前曾经参加了《仙境传说》的开发,更早之前的有《Arcturus》。 问:现在参加《RO2》开发的有多少人呢? Park:包括程序师和美术师在内总共有57人。
问:《RO2》在9月的东京游戏展上展出了,玩家们的反应是如何的呢? Park:玩家的反应大致分为两种。到TGS现场的玩家多数都感觉较为满意,而网络上关于《RO2》的的要求就比较严格了。 问:那么具体是怎么样的呢? Park:RO的可爱角色设计是重要卖点,然而对于TGS公开的《RO2》的角色却听到了很多反对意见。因为一开始就出现了恐惧的表情,对于可爱的角色来说不大贴切,因而给了玩家不自然的印象。 问:那些“强烈”的意见是来自日本玩家吗? Park:日韩双方都有,虽然存在不同的文化,日本方面的玩家在网络上发表了强烈意见后,韩国方面对于角色设计不满的声音也开始提高。 |
本篇编辑:Sherry
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