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问:接受了这样的评价后,《RO2》的角色设计会变更吗? Park:这个很难说。我最初看了在TGS上公开的角色的时候觉得真是好可爱啊,不过看到玩家们的反应后,我自己的看法也有了一些改变,也因此开始重新思考。 问:眼睛、发型、动作、身体比例具体有哪些地方会进行修正呢? Park:主要是从头部往上的部分,从耳朵到脸部全部进行了设计的变更。 问:在TGS上宣布将于年内进行β测试,现在的开发进度怎样了? Park:我们是以即使能够早一天发售也好的心情为前提进行开发的,然而在TGS上看到了玩家的反应后,公司方面做出了战略判断,我们要满足特殊的市场要求,因此整体开发进度有所延迟。 问:那么,TGS战略发表会上宣布的年内β测试有可能延期喽? Park:关于β服务公开方面,不管是日本和韩国能否在年内公开还很难说。 问:如果β服务开放是100%完成度的话,现在的开发度是百分之几呢? Park:TGS之后的调查来看是37%,现在已经顺顺利利的经过了一个多月,不过由于没有详细调查,因此不是很清楚。 问:RO2中好像有3个种族出现,不过现在公开的只有人类,其它两个种族的开发进度如何? Park:Norman的角色已经完全完成了,Ellr也基本完成,余下的是对3D原型的角色的面部表情进行细微调整。由于Norman和Ellr两个种族还要进行调整,因此在Game Star展会中只公开了Movie。 《仙境传说2》中玩家可以选择的3个种族的插画,插画中Norman族比起之前TGS版显得更为清爽。仿佛从童话世界分出来的Ellr、朋克风服装颇为时髦的Dimgo都极具个性。这样的形象如何进行原大小的3D化非常值得关注。 问:在TGS上展出,而Game Star不展出,韩国方面有不满的意见吗? Park:我们已经考虑到韩国玩家可能产生的不满。不过这只是一个过度阶段,在质量较低的阶段就公开反而会获得不好的效果。对于广大玩家而言真是对不起了,请稍微再等待一段时间吧! 问:现在《RO2》重点开发的地方在哪个方面呢? Park:RO的关键在于角色,RO2要有更加可爱的角色。 问:其他两个种族也很可爱吗? Park:Norman的角色主要是少年和少女的形象,Ellr的形象则是可爱,而Dimago则是酷。 问:说到RO时常常有“可爱到不行的角色”的说法,那么本作也有这种可爱到不行的角色吗? Park:Dimago是很“萌”的角色,同时也会让人感到很热血的感觉。 重视冒险任务的RO2。NPC对于冒险也是非常重要的 问:关于NPC的使用是怎样的? Park:RO2中存在多种多样的NPC,他们都有各自的出现背景设定。我们正在考虑为其中尤其重要的4、5名角色制作主题曲,不过目前还是在研讨阶段。 问:这些重要的NPC会起到什么作用呢? Park:有和玩家一样在世界中一起生活的角色,有买卖道具和进行冒险任务必要的角色等。 问:NPC会加入到玩家的队伍中吗? Park:NPC也有可能会在城镇外出现,不过不能加入队伍。 问:这次玩家在游戏中会起到什么样的作用呢? Park:基本和RO相同,Norman是从新手开始,转职之后才能决定高级的职业。Ellr和Dimago不存在职业概念,反复升级之后逐渐成长。同时,3个种族的出发点也不一样。Norman以分裂的国家为舞台,Ellr有一个国家,而Dimago没有固定的国家 |








