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OKVI.COM: 李雷 你好!很早就听说你的大名了,非常高兴能够代表OKVI.COM采访你。首先,请介绍一下你自己现在的情况吧? 李雷:好阿,你就叫我阿妖吧,呵呵,朋友和同事都这么称呼我(都忘了我姓名,过分啊!)很高兴有这个机会和OKVI的伙伴一起交流。我目前在北京一家游戏公司工作,负责游戏美术的研发部分。 OKVI.COM:你是什么时候进入游戏这个行业的?你对游戏行业的理解又是什么样的呢? 李雷:2002年大学毕业之后,我便放弃了自己大学里面的专业,从事了游戏行业。游戏行业很适合我。游戏开发是一个很有挑战性的职业,也充满了新鲜感。创造一个世界的感觉真的很棒! OKVI.COM:请谈谈你对中国的游戏界的有什么看法?你觉得今后的游戏行业有着怎样的发展趋势? 李雷:目前,国内游戏界还处在发展阶段,很多问题层出不穷,但是我觉得这也是国内游戏产业要走的必由之路。随着行业的正规化,产业化的进程不断加深,今后国内的游戏业会真正走上正轨。 OKVI.COM:真是非常好的期待。 OKVI.COM:大家在创作过程中经常会遇到一些瓶颈问题,那么在你的创作过程中,遇到的最大挑战是什么?面对成功和失败你又是怎样解决的呢? 李雷:最大的挑战应该是来自自己,突破自己的极限才能有进步。我最喜欢的一句伟人的话就是:站在巨人的肩膀上。 只有站在巨人的肩膀上,才能看得更远。 OKVI.COM:呵呵!牛顿的名言啊,他是因此才呆在苹果树下的吗?每一次思想和灵感产生碰撞都必有缘由,那什么是你创作过程中灵感的来源?有没有很欣赏和喜欢的画师? 李雷:呵呵!对我来说,创作灵感来源很多。可以是偶然的一个画面、一部电影、一首音乐等等,都是来源于生活的点点滴滴。欣赏的画师有很多,比如:Feng zhu、Dusso、Rayn church等等,他们的作品总是充满了惊喜和创意。 OKVI.COM:现代社会,有很多美术人才,但在游戏这个行业他们却很难走远,你觉得传统美术和游戏美术最大区别是什么? 李雷:其实,游戏美术也是以传统美术作为基础的,游戏美术的创作过程除了运用工具的不一样之外,其他和传统美术没有什么区别。至于最大的区别,我觉得就是需要游戏美术创作者具备相应的计算机知识,也更加理性得去创作自己的作品,毕竟运用计算机的创作过程和传统美术的创作过程是不一样的。将两者结合起来才能完成游戏美术的创作。 OKVI.COM:问一些私人的问题吧,你的工作是不是也是和大部份游戏工作者一样没有规律(笑)? 李雷:呵呵,算是吧,你知道做游戏这行的人都比较贪玩,尤其是对游戏更是孜孜不倦。废寝忘食地工作,疯狂地游戏,这就是我们为什么都是熊猫眼的原因,呵呵。 OKVI.COM:那么在平时工作之余你最大的爱好又是什么呢? 李雷:最大的爱好是看书,既能学到知识和技能,又能放松自己紧张的神经充分休息下身体。其实是缺乏运动神经,呵呵。 OKVI.COM:目前有没有在制作或策划新的项目?能否提前给大伙简单介绍一下? 李雷:目前正在进行一个名叫《异域》(暂定名)的游戏项目,已经到最后的调整阶段,马上就要和广大玩家见面了。我们团队里面的每个人都在进行最后的努力,争取带给大家最高质量的作品。大家如果感兴趣的话,可以来我们公司的官方网站www.red-mushroom.com来参观。 OKVI.COM:好的,一定会去看看,在以后的创作中,你会不断的尝试去突破你现有的风格吗? 李雷:恩,当然会的。多多尝试不同的风格和创作方式是获取新鲜血液的重要途径。 OKVI.COM:现在很多人对游戏的褒贬不一,你又是如何看待游戏对社会产生的这种影响? 李雷:我觉得游戏是无辜的,游戏是人学习的基本方式,没有必要把游戏看成是洪水猛兽。(OKVI.com:现在社会对游戏贬多与褒啊)李雷:游戏对一个人的影响取决于这个人对游戏的态度。现在很多小孩子沉迷于游戏的世界里无法自拔,看到这样的现象,确实叫人不能不对游戏的影响产生怀疑。正确引导孩子对待游戏的态度才是人们需要做的事情。责任也不全都是因为游戏本身。我个人认为,游戏本身提供给人们的是娱乐消遣和知识,而人们对于这种消费品产生的依赖性则是需要高度重视的。另外,国内对游戏产品的分级制度还不完善,希望以后能够通过分级制度来限制和规范游戏产品的消费群体。这样才能够有利于游戏产品真正的发挥积极的作用。
OKVI.COM:花的效果做的非常不错,平时经常观察花吗?还是有照片做为参照?用了多长时间完成的? 李雷:其实这个作品是送给女朋友的生日礼物,与其买一束真的百合花,还不如做一幅作品永久保存,呵呵。制作的时候大概花了1天的时间吧,找了很多图片参考,后来既然是作成了CG作品,就增加了一些人为的艺术加工进去,百合花的质感上面我加了点荧光在上面,这样看上去百合花显得更加神秘圣洁。 |






