至始而终,创造我的世界—雷爵(北京)资讯有限公司游戏美术师李坚访谈
来源:视觉联盟 作者: 发布时间:2006-01-10
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OKVI.COM:李坚,你好!很高兴你能接受我们的采访,艺术之间的惺惺相吸总是让人觉得相见恨晚,你目前从事什么职业呢?主要负责哪些工作呢?
火麟:这个是05年2月画的,当时新的游戏在美术上需要一个发展方向,需要明确风格特色,所以当时画了很多张这样的小稿子,这幅主要是要说明普通建筑物品,如何通过色彩与相应的技术手段(比如glow)的结合,来实现一个不同的效果,给人以异样的感受,这张图在制造诡异的气氛。同时这张稿子也在探索夜景环境下场景的效果。
呵呵,设计和绘画是两个概念,设计受到的限制很多,要考虑到3维实现的可能性,要考虑引擎的要求,当然也要考虑任务物品,场景容纳玩家数量以及行走路线。
小房子是自己想象画的,是一颗古树和建筑的组合体,呵呵,两个普通的物件组合到一起可能就不再普通了。
这张画时间很短,大概一个下午吧,不过很辛苦哦。。。。
火麟:这张画画的很早啦,是03年底画的,当时画功还很不成熟,不过设计的还好吧,呵呵。是当时游戏的一个装备设计,后来自己觉得还好就又深入的画了画。
角的设计说实话当时受了很多西方大师作品的影响,这个人物是个魔法师,主要使用黑暗系的法术,而这套装备是她的终极装备,叫做“XXX的眼泪”,据说是用远古一个法力巨大的邪恶而妖艳的女巫落下的最后一滴眼泪铸造的,用角可以突出这套装备的张扬和霸气,不仅用了角,还有了流泪的面具等等,都为突出策划大人“XXX眼泪”的题目。
呵呵,游戏里的装备是美观第一还是实用第一大家讨论了好久了,游戏美术设计有点象舞台服装,舞台化妆,要夸张,要突出特点,所以个人比较倾向美观,但是不排斥纯粹写实。法力装备可能保护作用不在表面吧,但是近战职业就要多考虑可信的功能性了。
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