黑轮伯:台湾CG设计师[组图]
来源:    作者:    发布时间:2006-04-29

 

记者:黑轮你好,首先很高兴你能接受我们的专访,我就直奔主题了^_^。我们知道你在台湾一直是在游戏公司,可以跟我们说说,你是什么时候开始进入CG行业的吗?

黑轮伯:大概十五年前有了....台湾的男生一般都要当兵,我是一退伍后就进入这一行业了。那时候正是台湾游戏业开始发展的时候。

记者:那以前的专业不是艺术相关吗?

黑轮伯:当兵以前换了很多工作,不过大多是平面设计,作手工完稿。
黑轮伯游戏场影的截景图之一


记者:那么你工作中都用到了哪些软件,除了主要的几个软件,能不能介绍一下一些冷门的或者鲜为人知的与你工作相关的软件 ?

黑轮伯:目前工作中用的当然是以MAX跟PhotoShop为主了。由于游戏引擎的关系,有时候会用Worldcraft这套软件来作场景数据的编修。
最近由于接触了一些关于虚拟实境的案子,所以也对这方面相关的软件作了一点了解,如:3D State, Cult 3D,Quest 3D等等 。
有时候还会用一些简单的小软件来作一些缩减贴图颜色的工作,如Optic, promotion等,其中Promotion算是比较常用的,他对256色阶的图像处理十分的方便好用 。由于偶尔还得帮公司作一些DM海报之类的印刷品,因此CorelDraw也是我的常备工具之一,就这样 。

记者:这一点跟我一样,CD也是我喜欢用的软之一,想不到黑轮除了3D之外,也做平面方面的东西,改日再单独跟你交流,目前在国内,不少CGer在平面方面还是很弱的,技术很强,在艺术与设计方面就显的有些不足?

黑轮伯:我最近设计的东西越来越没有创意就是了,没什么机会可以磨 ,而且最近作的大部分都是讲求时效,不求创意的,作起来其实满没有意思的。

记者:灵感来自生活,可以出去出去走走,比如说旅游,行万里路,读万卷书嘛。

记者:其实,从你经历来看,从当兵到从事CG,还是很有戏剧性的,可以跟我们说一下,你从入门到今天的资深CGer你从技术和心态上都经历了哪些过程吗?

黑轮伯:由于早期台湾的计算机普及率还不是那么高,那时也正值产业计算机化的转换期,学计算机算是一时的热潮吧,不过也没有什么正规的路可以学习。
在高中的课程中是有教所谓的计算器概论,不过大家都在混,没几个听的懂得,比较有意思的课程是室内设计课中,有教用autocad画平面图。那时学校的计算机没有鼠标,所有的线段都要用数值key进去,非常的痛苦。
不过也让我意识到这也是未来的就业趋势,等到学校毕业后,便想从事相关的计算机绘图行业,不过现实跟梦想还是有差距的,学校那时学的AutoCAD是R2.5版,出社会后才发现,大家都在用R9了....差距太大,完全不会,也没有公司愿意培训,只好放弃。那时的平面设计还是手工完稿的时代,用计算机来完稿是听都没听过,在对计算机绘图死心之后,便重新投入平面设计,手工完稿的路子上了。

一直到当兵退伍那年,那年我22岁,退伍前有所谓退伍假的假期,我就趁那时的假期去找工作,看着报纸,跑去所谓的信息公司应征美工,没想到这家公司便是游戏制作公司,本来想说我对计算机一窍不通,应该是没机会了,没想到一试就中。领着最低的底薪,从头学起,那时用的软件是DeluxPaint有作过DOS游戏的应该都用过这套软件,也由于自己对计算机不是那么熟,所以哪时候只要抓到机会就拼命问,问到人家觉得我很烦为止。也由于家里头没有计算机,下班后人家都回去了,我还留在公司里努力学习。

后来在某个机会,同事不知道去哪找来了3DS 2.0版,十几片磁盘。我们经理觉得很有意思,因为那时候的画面都是2d的,没人在搞3d,刚好我那时候没有任务,我们经理就叫我学学看,伤脑筋了,没有人会耶,靠自己还真是累。只好去找看看有没有什么书可以看了,不过这种软件要入门,那时候光靠书本也不是那么的容易。

碰巧刚好有人要开课,死缠滥打的要我们经理让我去上课,上了课其实也没什么用,只是对功能作讲解而已,不过也因此认识了一些朋友,,这样大家在制作上遇到问题时便可以相互讨论了,后来版本慢慢进步,到了MAX的时代,,功能大跃进。自学开始又感觉到吃力,那时也没有什么课程可以上,在逛书店时,发现了一家进口书专卖店,里面居然摆了好几本关于MAX的书,虽然都是英文的也不管了,搬回家慢慢翻字典看吧!
有了文件数据可以学习,学到的确实比较多了,到了因特网时代开始的时候。由于书店进书的动作比较慢,于是也开始学会了上AMAZON找书,自己买也帮朋友买,一起分摊运费,学习到的信息比一般的要快很多,等到网络的速度比较快一点的时候,也开始学会在网络上找相关的文章,一直到找到了CGerCN为止,大概就这样吧 。
黑轮伯游戏场影的截景图之一

本篇编辑:david
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