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![]() Yina Chang:我是负责总TD (Senior Technical Director)的工作。在一个Sequence里面,我要负责所有的检查、设置、灯光等很多事情。在工业光魔的TD,我们负责很多的工作,这些都包括在TD的工作范围里。 记者:再具体一些,是包括镜头设定或者场景角色设定吗? Yina Chang:不包括镜头设定,镜头已经早就准备好了。我们所做的动画就是整个环境的设定。你需要确定环境是怎么样的一种感觉,什么样的气氛,需要什么样的材质,所有的灯光的感觉,加入特效后后会有什么影响等各式各样的类似设置。然后,检查所有的Animation,这些都是我们要工作的内容,尤其我负责的是整个的Shot,我的责任要更大一些。 记者:在这之前会做些什么准备工作?需要与导演沟通一下或者收集素材吗? 记者:在《星战前传2-克隆人的进攻》制作过程中,您遇到了什么难以解决的问题了吗? Yina Chang:通常比较难解决的问题到后来可以用小技巧的方式去解决。因为没有一样问题可以得到完美的解决,有些是软件不可能完全弄清楚的。比如布料模拟,到现在为止还是世界性难题,还在不断研究中。遇到这种问题,我们只能设法遮丑,只要镜头前面看得到的部分不要有问题,至于看不到的部分就无所谓了,然后还有一些问题你永远解决不了,那就到合成时把它处理干净。 记者:那么庞大的场景和高质量的画面我们是用什么软件来渲染的? Yina Chang:ILM自己有一个渲染软件,叫Irender,它与那些商业的渲染器有很大不同。这个渲染器除了本身可以进行渲染以外,还可以直接调用其它渲染器,如Renderman、Mental Ray等。渲染任务大部分用的是Irender,有些部分像头发,用到Rendermen,有些东西,比如玻璃可以接到Mental Ray Shader并进行渲染。 记者:在《星球大战》中,影片整体统筹包括制作是有专人负责吗? 记者:CG制作过程和实景拍摄是不是同时进行? Yina Chang:是同时进行,可是通常都是先实景拍摄,再制作CG内容。为什么?你一定要先有场景作为参考,然后才能够拿到CG中进行镜头、尺寸、颜色、灯光配合。 一旦实景拍摄的镜头已经被导演说OK了,立即把那个镜头变成CG的数据放进来,并立刻开始进入CG制作。 Yina Chang:故事板仅仅在初期的时候做故事介绍用,现在在美国都是用Animatic——动态故事板,用的是CG动态故事板,静态故事板只能讲一些大概的内容,导演真正在制作的过程中会用动态故事板来指导。 Yina Chang:对,因为在讲故事的时候,你不能用静态画面来构思,CG是不一样的。CG一定要先在三维中做好一个动态故事板,然后再由导演,视效总监等来决定,包括灯光是从哪边打出来、需要怎么样的效果、计算故事情节有多长、角色和场景如何搭配、如何切换镜头等。我们都是从这个时候就开始把整个CG动态故事板弄出来,是非常精准的。 记者:其实,三维的剧本就是Animation的一个预演,是在前期就做出来的,那么在制作中,如果要加一个镜头,或者砍掉一个镜头该怎么处理? Yina Chang: Animatic就可以控制整个故事。比如一个人物角色的走路场景,在预演的时候,你可以大概的走一下,也就是说这个角色从这里走到那里,他可以跳着走还是跑着走,怎么走都无所谓,只要他知道从起点走到终点,我们把这个固定出来,只要时间准确对位就行。一个叫Action,另一个叫Performance。制作Animatic只要Action就可以了,可是动画师再做影片的时候,就是靠Performance来指导了。通常在制作Animatic时,就要决定加一个或砍掉一个镜头。 记者:目前我们也看到国内的CG和国外的CG相差特别大,您能不能给国内的学生提一些忠告和建议,怎么样学习能够更高地提升自己的制作水平? 记者:我们是不是要提前做好准备? Yina Chang:对,是要提早准备。我敢说中国在未来的十年在CG方面会进展的很快,所以大家要先准备好。大家只有靠自己,靠CG领域这些好老师了,老师要承担起这个社会责任。 感谢您能够接受我们的采访。 |
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