专访著名设计师叶维中—2012上海国际影像艺术节评委
来源:Arting365.com作者:发布时间:2012-10-30
 

 

 

1.Q:叶总您好,对喜爱动漫产品的年轻人来,都曾经有过想要从事动漫行业的梦想,您是什么时候对动漫产生兴趣,何时加入这个行业的?
A:可以这样来将,虽然我们现在从事的行业与动漫相关,但是我不只是认为我是做动漫的,我对所有带有创意的东西都会感兴趣,而动漫是我们创意产品里的一部分,我们可能会以卡通或者游戏的形式表达我们的创意,我们是一个创意企业。
 
2.Q:在采访您之前我们了解了一下您之前的履历和魔艺的发展现状,世嘉和育碧都是非常杰出的业内公司,虽然魔艺很成功,但是为什么您当时没有选择在这些企业继续发展下去,而是选择了自己创业?
A:这要从我读书时候的一个梦想开始,读书时候我就喜欢数字创意方面,平时会自己学一些软件并且自己做一些创意,并没有清晰的概念说自己要做动画做三维,毕业之后我进入了游戏公司,开始对这个行业有了接触和了解。我们都知道,大公司有他完善的管理体制,虽然对员工的成长有一定的支持,但是他会有计划的来实施,从我个人角度来讲,我可能更希望做一些自己想做的事情。推动我的创业步伐步入正轨的是我的几个在美国的好朋友,他们推出了一些新的产品,我们展开了一些合作,之后我决定放弃之前的工作去做一些自己喜欢的事情。做自己的公司风险很大,压力也很大,但是因为这些是我喜欢做的,我就会坚持做下去。
 
3.Q:您现在从事的这个行业在一些并不了解实际工作内容的人的眼里看起来是一个很“孩子气”的职业,但其实你们的工作压力是非常大的,经常要加班到很晚,而且和其他所有行业一样要面对成本的压力,平衡商业与创意,甚至有些以动漫为主要业务的公司时刻都在生死线的边缘徘徊,您是怎么做到让您的企业拥有如此强劲生命力并使其一路向上发展的呢?
A:动漫是个很年轻的行业,我们的父辈的成长中并没有接触过这类行业,可能对他们而言动漫不能算是一个事业,但是对我们而言,动漫伴随我们成长,并且是我们的事业,我们并不会认为看动画片玩游戏是一种荒废学业的事情,换句话说,一些产品为什么能对受众有这样大的吸引力说明他的设计有自己的优势。举例来说,二、三十年前日本的动漫刚刚起步的时候大学毕业生去从事这个行业的话他们的父母也是反对的,但是随着游戏产业的不断发展,越来越多的年轻人加入这个行业,甚至有些已为人父母,他们现在已经没有这个想法了,他们开始接受这个行业,毕竟一个新事物从无到有需要一定的时间,但是我们可以欣喜的看到,动漫行业的发展势头是非常好的,尽管其中会存在一些问题,但我认为这个行业的发展方向会是越来越好的。
 
4.Q:中国的动漫发展和国外存在巨大的差距,您怎么看这一现状,我们应该怎么努力?我们的优势在哪里?
A:我觉得一个企业也好,个人也好,要时刻保持自己的创造力。像欧美一些国家,他们在设计上的发展也是从创造开始的。始终保持自己的创造力,坚持做属于自己的东西才能在这个行业站的更久。作为我们公司来讲也是有这样一个想法,公司本身保持着一个精英团队的概念,我希望我的每一个员工都有很强的能力很多元化,可以做各种各样的事情,能够整合各种资源,保持精英团队,这也是我对于我们公司发展的一个定位。另外一个方面就是我对教育比较看重,我从校园里走出来,也希望做一些事情回报我的母校,所以我从一开始就比较关心自己学校相关专业的培养,经常带自己的团队回校做一些讲座,帮助学校做专业建设,让学生明白理解这个行业是怎样的一个情况,让他们在学校中就能了解自己可以做什么,而不是到工作中去摸索。
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本篇编辑:jacklu