专访瑞士新锐工业设计团队BIG-GAME
来源:Arting365.com作者:发布时间:2013-10-13

 

BIG-GAME
BIG-GAME 是由瑞士人 Grégoire Jeanmonod,比利时人Elric Petit和法国人Augustin Scott de Martinville 于2004年成立的设计工作室。他们三人在洛桑艺术设计大学学习工业设计时相遇,并均留校任教。他们为法国家具公司Moustache、日本家具公司Karimoku、葡萄牙公司Materia和巴黎的Galerie Kreo画廊等做产品设计,并于2006和2010年获得了瑞士联邦设计奖。他们的作品在蓬皮杜艺术中心、苏黎世设计博物馆(Museum für Gestaltung)和比利时Grand-Hornu 现代艺术博物馆等机构展出。
 
A+S:你曾说设计师在社会发展中扮演着重要角色,可否解释一下?
如今,我们的竞争是全球性的。设计在其中扮演着重要角色,它为产品、服务和场所带来了附加值。它赋予你一种独特的身份,让你和其他人区分开。明白这一点的设计师就是明天的赢家,他们懂得在今天为自己的设计投资。设计师作为创新者和挑战者,对于改变现状具有很大责任。
 
A+S:你与Karimoku New Standard的合作是如何开始的?
Karimoku New Standard的艺术总监David Glaettli找到我,想让我一起和他们做一些新的东西。我们想做简单、简易且功能性十足,但又不失乐趣的家具。我们称这个系列为“Castor”,法语中是“海狸”的意思。因为我们所有的产品看上去都有海狸在木头上留下的痕迹。
 
A+S:与日本工匠合作有哪些感受
KNS产品的质量非常棒,超过了我们知道的所有家具公司。他们的工厂组织严密且分工非常细致,就像一个汽车工厂。但我认为这个家具系列最美的地方在于,它取材于日本那些通常被用于制造低价纸浆的形状不规则的树。是KNS的员工的智慧和经验在告诉我,高质量的家具也可以来自这些木头。这对我来说,就是真正的可持续性。
 

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