反社交的社交应用 独家专访app【平行世界】
来源:Arting365.com作者:发布时间:2015-04-21

 

 

关于【平行世界】

这款内容分享社交 App【平行世界】,以文字、或图片的形式讲述一个简单的故事,即生成一个状态卡,所不同的是,“平行世界”的状态卡不能被点赞、公开评论或转发。评论是以私信形式发送给对方,也有Follow机制,只是这些数字都不会被公开。(【一只应用】介绍平行世界 链接http://www.arting365.com/news/others/2015-01-28/1422415034d281538.html

 

小编啰嗦:一定要看到最后哦!片尾有彩蛋

关于采访者

我是WB,负责平行世界的产品和设计。
85后,游戏爱好者
之前的3年,参与并设计一个超级复杂的企业协作应用。
意识到高效并不能带来快乐。

 

Arting365:您简单给我们介绍一下平行世界的特点在哪里,相对其他社交类app有什么区别?

「平行世界」的特点在于它的「留白」
很多的社交App让你第一眼感觉就很热闹,仿佛在说:快快,让我们社交吧!
这其实是不自然的,就像你在大街上别人突然向你搭讪,会让你感到不自在。
因此,早期的「留白」反而可以让你自在的呆在这里,完全不必在意他人。

 

Arting365:是什么契机下,让您开发这款反社交类社交app

在这个技术爆发的时代,大家都在利用技术让生活活变得「高效」。
世界仿佛就是一台大电脑,你敲出一个信息,然后等着回应。
你用APP购物、叫外卖、打扯、做指甲、叫按摩、约炮、交友...
然后一个新产品问世了,它可以让你更方便、更准确、更快捷的购物、叫外卖、打车、做指甲、叫按摩、约炮、交友...
我们的初衷是做一款与之相反的产品。
它并非以高效的名义将生活粗暴的程序化,而是尽可能的追求“留白”同时避免“荒芜”。
让它仅仅作为一个通路,使你和这个世界中其他的个体(甚至自己)发生一些联系。
我们会鼓励你表现自我,但绝不会强迫你怎样做。

 

Arting365:在开发【平行世界】过称中,最大的阻碍是什么?

最大的阻碍在于没有产品可以借鉴(开玩笑)…
你已经看到我上边的回答比较「朦胧」,也有很多人吐槽我们的APP过于「文艺」。
其实我也不想文艺,但是有些想法对我来说就是处在「朦胧」阶段,难以用语言具体描述。
因此怎么把这些朦胧转化成看得见摸得着设计稿和代码,就是最大的阻碍了。

 

Arting365:开发过称中有什么是让整个团队记忆犹新的?

啥都不说了,当时做卡包时的情形,请见下图:

 呜...感谢我的伙伴对我的严格要求,让我在不断进步中完成定稿。

 

Arting365在打磨【平行世界】这款产品时,UI设计也让人十分倾心,那么在交互设计上你们有哪些考虑?

继续举个例子,就是首页的探索流和我的卡包中间的切换。他曾经是以下这些样⼦:

其实这个设计最简单明了的方式就是搞成切换的Tab页但是我在设计的时候,试图让用户感觉到空间感,或者说是你与世界之间的一种联系。
所以最终我们选用了现有方式,当你切换到自己的卡包时,世界的卡远去,你的卡浮现上来。
我希望让人从中感觉到以个空间的变化

 

Arting365做一款移动端社交产品时,你们是怎么样去抓住用户的痛点?

痛点是好看…作为颜控,以个东西做的好看就会直插我的痛点...
自然的,青睐「平行世界」的用户之间也会比较投缘。
他们在此能找到对方,建立联系。
我们用户的「成功率」可是很高的哦~(都成功了!你还在问痛点...)

 

Arting365:作为社交类app,本质和你们的中心思想是否有冲突?你们是怎样留住客户的?

没有冲突,我认为社交是二级需求,他是各种一级需求的延伸。
比如:我觉得寂寞,想去恋爱
        我想学习设计,想认识个设计师
        我想打篮球,找一些靠谱的球友...
即先有自我表达,后有社交关系
因此,我们努力去激发用户去真诚的表达自我。
然后,自然而然的促成社交。

 

Arting365:你们对于这个产品,未来有什么规划?  或者想让它达到一个什么样的水准?

希望人们能够真诚的在这里带下去
相遇彼此,不论是友情还是伙伴。
传播多一些「善」意,不做恶。

 

Arting365:作为一个初出茅庐的社交类app,现已获得比较好的反响,那对于用户,你们想说些什么呢?

感谢你们任性的喜欢着我们。
如果你在北京,欢迎面基,联系蛋蛋(微信号LL-spcae1001),中午管饭。
插播广告,「平行世界」安卓版已经在各大商店上线,设计非常惊艳,还望大家喜欢。

 

彩蛋来了!高颜值的【平行世界】小伙伴们!

 

 附录(转自ui.cn):

App设计思路

1、努力体现出人->人的直接联系,而非人->app->人。

2、创作与探索两大功能以一种渐进方式进行联系。(就像建筑中室内室外空间需要入口进行过渡)

3、可扩展性的UI设计

这其中最大的痛苦就是采用非标准交互带来问题。比如

1、横向滚动导致内容密度低

2、横向滚动与进入下一级目录的动效过于相似

3、探索流和订阅流的矛盾关系

4、近似色如何表现出合理的层级质感

注册页:选用城市的黑白照片配黄色按钮(阴沉世界中的光...)

Profile页

ICON:ios8的扁平风格(其实是画不出复杂的矢量图...)

空隙时间做的一套黄历签

最后奉上元祖版本… 为了实现这个,真是夸过了很多坑。(大鱼海棠今年终于上了...唉)

 

本篇编辑:yuki
标签:平行世界,,