建筑表现“Tribute to Tadao Ando” 制作幕后
来源:视觉中国    作者:王志强 译    发布时间:2005-08-05

 

 

大家好,我叫 Alex York,是英国米德尔斯布勒 Teesside 大学计算机动画专业的毕业生。现在我知道,一个人不可能面面俱到,所以最好有一两项突出的优势。我选择了自己最喜欢的灯光、合成和后期制作作为主要发展方向,希望拥有像Jeremy Birn,、Ed Harriss 和Andrew Whitehurst等艺术家的灵感,购买了大量的书籍和教学DVD,来学习更多的基础原理。
    
    去年春天,我很幸运得到了英国Ealing工作室Vanguard Animation的工作机会,并在他们的项目“Valiant”中第一次接触到真正的制作环境。虽然我的经验不多,并是我所承认的,但我会继续不断努力的。

 

 

构思
    这个场景是我的毕业设计“Archi-Tech”系列作品之一。做这个项目的主要目的是想通过效果图来表现世界各地的现有建筑风格,其中包括了英格兰、布里斯托尔的两所学校,以及本篇中由 Tadao Ando 设计的日本 Naoshima Contemporary Art Museum。

    我以前没有学过建筑,因此我认为这个项目的制作需要参考现有的设计,所以我找了大量有关博物馆的图片,开始建立墙壁和关键区域的模型。

 

建模
    整个场景模型都是从基本几何体如立方体或圆柱开始,使用细分表面建模的方式完成。我总是尽量发挥灯光的效果,所以室内物体都相对比较简单,主要就是墙面和楼梯。为了达到自然灯光效果,需要有一些开阔的透光区,使室外光线能够充分的照射进来。我创建了两个区域,一个是走廊尽头的落地窗,另一个是镜头右手边的玻璃墙。这两个区域和室内空间,足够使你感到光线的充足。这样的结构,我参照了各个网站上提供的免费纹理,一少部分是我自己收藏的,使用非常简单的平面映射方式。窗户上还添加了一层污渍纹理,以达到更加真实的效果。

 

主要灯光
    灯光是这幅图的关键。我对arch-viz场景的照明方法无论是室内还是户外基本都差不多,都是从一盏很强的直射光开始。总是以主光开始,通常创作一个强的主光区。通过观察来表现光的来源:阳光、月光和人造光。
    
    这里主要有两个光的来源:一个是通过天窗射进来的阳光,另一个是反射光。渲染时间不是问题,我总是选择最好的工具来达到真实度,因此作品区阴影部分也全部使用了光线来填充。

 

 


本篇编辑:David
发表评论 | 查看所有评论
用户名: 
验证码: