《魔法飞球》制作人谈开发内幕
来源:网易 作者: 发布时间:2006-07-20
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《魔法飞球》是一款以高尔夫为题材的体育休闲游戏,一般来说,休闲游戏制作的技术难度和玩家关注度都无法和 MMOG(大型多角色在线游戏)相比,但这款游戏在韩国不但网吧上线率表现突出,获得大众支持,同时还打败其它 MMOG,获得韩国文化局和情报通信部所颁发的大奖。究竟这款游戏有什么特别之处?它在韩国的成功除了游戏本身的独特设计外,和目前的游戏环境是否有关?今天17173记者通过其在中国大陆的代理商上海天游软件有限公司,联系到《魔法飞球》制作人徐宽熙,请他为玩家们剖析这其中的种种“谜团”,让各位好奇的玩家进一步了解这款新类型的体育休闲游戏。
MMORPG太商业 脱离游戏的本质 目前时下流行的游戏为一般 MMOG 大型游戏,但负责开发《魔法飞球》的 NTREEV SOFT 却另辟蹊径往 Casual Game (休闲游戏)发展,这种反潮流的决策、过程和原因都相当令人好奇。 对于这点,徐宽熙认为现在的 MMOG(大型多角色在线游戏)已经把游戏复杂化,让“玩游戏”这件事脱离轻松休闲的本质,并以商业利益为优先考虑,市场上的许多在线游戏只求透过各种设计让玩家离不开游戏或延长获利时间,但这些特点是与他的理想背道而驰的。对他来说,一个游戏产业的业者,其实就是造就一群人的梦想,一个好的游戏就该“只是游戏”,让玩家轻松愉快而不至于走火入魔,产生许多副作用。 徐宽熙同时表示,大家都在做同类型的游戏,其差异性不大,风格和玩法也都十分雷同,对于游戏经营而言是相当危险的,同时面对市场上越来越白热化的竞争,市场趋势的决定权远大于游戏本质的表现,他觉得这是不明智的做法,所以经过了长期考虑,团队一致同意未来的市场主流将是 Casual Game (休闲游戏)类型,所以决定投入开发《魔法飞球》。至于这个预测是不是对的,徐宽熙笑言:“反正游戏已经进入市场了,相信在近期内就会得到应证吧。”
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本篇编辑:sherry
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