电影《生化危机3:灭绝 》幕后制作大揭秘
来源:Arting365.com作者:火星时代发布时间:2007-12-11

    

图5

图6

  “我们利用Houdini来建模以及制作最后场景中tyrant的触角” Simons说。“在Houdini当中,我们将线框动力学融入到动画插件之中。随后用这些线框来建模tyrant的触角,并且让每一个触角可以与它本身或是周围的环境相互联系。而这个综合的方法意味着所有的动态特性,例如质量和引力都会被嵌入到模型之中。”

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